Hello.<div><br></div><div>I&#39;ve been reading most of the documentation available on the FDO website and I have a few questions that I would like to see answered please.</div><div><br></div><div>First, I would like to know if, in order to use the FDO SDK for Linux, do I need to build/compile the FDO source? I only want to integrate and use FDO on my code, so I think I should only need to import the libraries included in the SDK package.</div>
<div><br></div><div>Second, I would like to know if anyone has ever tried to use FDO SDK to develop Mac OSX applications or if there&#39;s any reason why it should not be possible. From what I read, I think that I should be able to use the Linux SDK to develop a Mac OS application, but I&#39;m not sure.</div>
<div><br></div><div>Last, I would like to get some clarification about the Linux SDK structure. I can see there&#39;s a folder containing many header files and another with .so&#39;s and .a&#39;a. I&#39;m still a newbie in C++, so I don&#39;t really know what to do with those files. I suppose I have to include the header files (something like &quot;#include &quot;include/fdo.h&quot;), but I&#39;m not sure what to do with the libraries (&quot;.so&quot; and &quot;.a&quot;).</div>
<div><br></div><div>Thanks in advance,</div><div>André de Brito</div><div><br></div>