<div dir="ltr"><span style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;float:none;display:inline">Thank you, Even! Your fix works as described. The MVT MBTiles version of the Azusa GeoPDF rendered in WebGL looks like this now, much more complete: </span><a href="https://i.imgur.com/Nnq6Brp.jpg" target="_blank" style="color:rgb(17,85,204)">https://i.imgur.com/Nnq6Brp.jpg</a><div style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial"><br></div><div style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial">I took the layers that got skipped and did a raster render of them for reference: <a href="https://i.imgur.com/9MjQ9hk.jpg" target="_blank" style="color:rgb(17,85,204)">https://i.imgur.com/9MjQ9hk.jpg</a></div><div style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial"><br></div><div style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial">Any ideas on how to extract the rest of the information? I suppose as a transparent png overlay tile layer the text labels would be much smaller than the full topo tiles... so rendering the raster labels on top of the vector terrain might work OK. But I would love to render everything in WebGL :D</div><div style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial"><br></div><div style="text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial">Max</div></div>