<div>My app adds TargetGraphic :: AbstractGraphicJ2D to the canvas at rates of minimum 1Hz. Calling canvas.refresh() with a large coverage (50M) loaded results in </div><div>very perceptible refreshing of the map (map = new org.geotoolkit.gui.swing.go2.JMap2D() ); . Is there a better way to add &quot;dynamic&quot; graphics to the map than what I&#39;m doing here ?</div>
<div><br></div><div> private void addTarget(Target target) {</div><div>        logger.debug(&quot;Target Arrived at Map: &quot;, target.toString());</div><div>        TargetGraphic tg = new TargetGraphic(canvas, target);</div>
<div>        canvas.getContainer().add(tg);</div><div>    }</div><div><br></div><div>Maybe a memory resident renderer in stead of the streaming renderer ? I really have little understanding of the geotk rendering bit...</div>
<div><br></div><div>Thanks and regards</div><br>-- <br>Thys Meintjes<br><br><br>