<div dir="ltr"><div>Continuing the crazy thoughts,<br>You could have FFT/wavelet parameters per column of a raster image hard-coded to create an image on request (that I could do I think). About a vector, well a set of polygon arcs pairs can easily be stored in code and (i suppose) imported on the fly as a vector.<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 30 January 2015 at 16:06, Nikos Alexandris <span dir="ltr"><<a href="mailto:nik@nikosalexandris.net" target="_blank">nik@nikosalexandris.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Maybe a crazy idea, but...  if access to internet isn't an option, maybe the "button" can create a Location and Mapset(s), and let a script create some artificial vector and raster maps?  So a user can still play along with unreal data.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
Nikos</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
______________________________<u></u>_________________<br>
grass-dev mailing list<br>
<a href="mailto:grass-dev@lists.osgeo.org" target="_blank">grass-dev@lists.osgeo.org</a><br>
<a href="http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/grass-dev" target="_blank">http://lists.osgeo.org/<u></u>mailman/listinfo/grass-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature">----</div>
</div>