after 3 weeks of perserverance, i am victorious!<br>
<br>
the biggest problem i was having was with the v.clean portion to tie
together the connections with the streets.&nbsp; I used GRASS 6.0.2.<br>
<br>
1) i took buildings (points) and used v.distance to the streets (lines) to create connectors (lines)<br>
2) added category values to connectors, (otherwise v.patch would put them on layer ZERO.<br>
3) used v.patch to patch buildings, connectors, and streets together.<br>
4) ran v.clean - this was the biggest problem.&nbsp; I was expecting
the connectors to break the line where it &quot;touches&quot; it.&nbsp; it would
not break the line.&nbsp; it seems that the connectors would only snap
to nearby nodes or vertexes (cant recall if it did snap to
verticies).&nbsp; so i had to go through 208 points and verify that the
line had a node where the connector was meeting the road.&nbsp; i used
the split tool in QGIS editing the GRASS vectors for each one.<br>
5) ran v.clean again to snap to the manually created nodes.<br>
6) ran v.net.steiner.<br>
<br>
depending on how long it takes on one's machine to compute the steiner
tree, i highly recommend verifying all points manually that they are
snapped to streets.&nbsp; using QGIS i was able to do this relatively
quickly, by looking for red X's that indicated no connection.<br>
<br>
i had to strip down the streets because 28K of them and 208 buildings
took 8 days till i bailed.&nbsp; so i cleaned out roads that i knew it
would not route along (mostly dead ends).&nbsp; after doing this, it
ran with about 9K street lines, and took about 2 days.&nbsp; the
biggest hangup was v.clean not breaking lines where connectors
met.&nbsp; i assumed it was doing this but learned the hard way it did
not.<br>
<br>
one solution i forsee is to use v.split in 6.1, which can add
(unnecessary) verticies every X distance.&nbsp; I believe this would
help the connectors find vertex points to snap too.&nbsp; if it doesnt
snap to vertexes, then it may not help.<br>
<br>
if i can help anyone with this process feel free to ask!<br>
<br>
Great work from the GRASS developers on this one.&nbsp; A network engineer/planner is reviewing the results and is impressed<br>