<div dir="auto">thanks, i will try it in a little while and let u know.  if i understand the principal, then it assumes the point is just further in distance for the interpolation but keeps the value at its original coordinate. <div dir="auto">to give more weight to a horizontal direction, the z scale needs to be increased vertically and potentially shortened horizonatlly.  </div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sat, Mar 16, 2019, 17:47 Benjamin Ducke <<a href="mailto:benducke@fastmail.fm">benducke@fastmail.fm</a> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 16/03/2019 21:24, Francois Chartier wrote:<br>
> I thought Zscale was used to convert units ft to m, i didnt know it was<br>
> for giving more weight to one direction.<br>
<br>
That's only one application case. The manual page<br>
goes on:<br>
<br>
'Rescaling of z-coordinates (zscale) is also needed when the distances<br>
in vertical direction are much smaller than the horizontal distances ..'<br>
<br>
That is equivalent to what you are looking<br>
for: instead of assuming that a process works<br>
slower or faster in the Z direction (anisotropy),<br>
you could also assume the speed is the same but<br>
the Z distance is shorter/longer, no?<br>
<br>
If I understand the manual page correctly, then<br>
'zscale' only rescales Z values during<br>
interpolation, but the original coordinates are<br>
preserved in the voxel output.<br>
<br>
Why not just experiment and check if it produces<br>
a useful result?<br>
<br>
Cheers,<br>
<br>
Ben<br>
<br>
> <br>
> Le sam. 16 mars 2019 à 15:20, Benjamin Ducke <<a href="mailto:benducke@fastmail.fm" target="_blank" rel="noreferrer">benducke@fastmail.fm</a><br>
> <mailto:<a href="mailto:benducke@fastmail.fm" target="_blank" rel="noreferrer">benducke@fastmail.fm</a>>> a écrit :<br>
> <br>
>     On 16/03/2019 19:51, Francois Chartier wrote:<br>
>     > Hi, <br>
>     ><br>
>     > Is it possible to add anisotropy when conducting interpolation for 3D<br>
>     > raster.  I would like to give more weight horizontally than vertically<br>
>     > in the 3D interpolation process. <br>
> <br>
>     'v.vol.rst' has an option 'zscale'.<br>
>     Is that not what you are looking for?<br>
> <br>
>     Best,<br>
> <br>
>     Benjamin<br>
> <br>
>     ><br>
>     > thanks,<br>
>     ><br>
>     > _______________________________________________<br>
>     > grass-user mailing list<br>
>     > <a href="mailto:grass-user@lists.osgeo.org" target="_blank" rel="noreferrer">grass-user@lists.osgeo.org</a> <mailto:<a href="mailto:grass-user@lists.osgeo.org" target="_blank" rel="noreferrer">grass-user@lists.osgeo.org</a>><br>
>     > <a href="https://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/grass-user" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/grass-user</a><br>
>     ><br>
> <br>
> <br>
> <br>
>     -- <br>
>     Dr. Benjamin Ducke<br>
>     Deutsches Archäologisches Institut (DAI)<br>
>     Zentrale Berlin, IT-Referat<br>
> <br>
>     _______________________________________________<br>
>     grass-user mailing list<br>
>     <a href="mailto:grass-user@lists.osgeo.org" target="_blank" rel="noreferrer">grass-user@lists.osgeo.org</a> <mailto:<a href="mailto:grass-user@lists.osgeo.org" target="_blank" rel="noreferrer">grass-user@lists.osgeo.org</a>><br>
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> <br>
<br>
<br>
<br>
-- <br>
Dr. Benjamin Ducke<br>
Deutsches Archäologisches Institut (DAI)<br>
Zentrale Berlin, IT-Referat<br>
<br>
_______________________________________________<br>
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