<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-02-16 11:32 GMT+01:00 Mathieu Brédif <span dir="ltr"><<a href="mailto:mathieu.bredif@ign.fr" target="_blank">mathieu.bredif@ign.fr</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">Dear all,<br>
<br>
There are still a sizeable amount of dead code and hardcoded values,<br>
some 404 errors, and room for improvement, but I propose to consider<br>
the master branch of itowns V1, so that we consider it as a technology<br>
preview and focus our efforts on the V2.<br></blockquote><div><br></div><div>Talking about V2, <a href="https://github.com/iTowns/itowns2/pull/39">https://github.com/iTowns/itowns2/pull/39</a> is still awaiting review.</div><div>I started pushing followup changes to <a href="https://github.com/iTowns/itowns2/tree/amdtoes6">https://github.com/iTowns/itowns2/tree/amdtoes6</a></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
Could you please all test it and report any blocker ?<br>
<a href="http://itowns.github.io/v1demo.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://itowns.github.io/v1demo.html</a><br>
<a href="http://itowns.github.io/itowns-sample-data-small/" rel="noreferrer" target="_blank">http://itowns.github.io/itowns-sample-data-small/</a><br>
<a href="http://itowns.github.io/itowns-sample-data/" rel="noreferrer" target="_blank">http://itowns.github.io/itowns-sample-data/</a></blockquote><div><br></div><div>Works great for me.</div><div><br></div><div>Side note: not quite a fan of the toggles between panoramic images and 3D buildings; should probably be a single toggle rather than 2 linked ones.</div><div>Also, enabling laser cloud when in 3D buildings view has some unexpected behavior (seems to load based on "what would be seen had the camera been at ground level", and when zooming in to another place –clicking on a street or building– the already-loaded or still-loading cloud can be seen "through" the buildings)</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><br>
I am now going to close open issues and eventually open new ones.<br>
What is the release process ?<br></blockquote><div><br></div><div>First thing would be to create a tag (prefer annotated tags; i.e. 'git tag -a -m "Releasing v1.0" v1.0'; I tend to name version tags with a "v" prefix too).</div><div>I wonder if we should "deploy" a compiled itowns.js at, e.g. <a href="http://itowns.github.io/itowns/1.0/itowns.js">itowns.github.io/itowns/1.0/itowns.js</a>, in addition to dist/itowns.js (which could still be updated regularly to reflect ongoing developments, even though our focus shifts to the V2).</div><div>We could also (or instead), attach the compiled script to the GitHub release page.</div><div><br></div><div>Also: do we want to include a version number in the compiled JS? do we want to include a "banner comment" with, e.g., licensing information?</div><div>That would need to be done before we tag the release.</div></div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="font-size:12.8px"><br>Cordialement,</div><div style="font-size:12.8px">-- </div><div style="font-size:12.8px">Thomas Broyer</div><div style="font-size:12.8px">Atol Conseils et Développements</div><div><br></div></div></div>
</div></div>