We tried changing our renderer to GD because it wasn't causing the lock-ups that AGG is producing, and I thought that had solved our problems. With the release of MGOS 2.0, I wanted to test our maps to verify everything was working before we upgraded on our production machines, and I noticed that with the GD viewer, there is a large memory leak when zoomed in close and when the same problematic layer is visible. However, I went back and tested the map that I had included in Trac, and the problem does not show up. Also, I did note, though, that when I zoom in to an area that is located outside the bounds of a polygon like the one in the Trac example, the memory leak doesn't occur; it only occurs when zooming in inside of similar polygons.<br>
<blockquote class="quote light-black dark-border-color"><div class="quote light-border-color">
<div class="quote-author" style="font-weight: bold;">J Manafi wrote:</div>
<div class="quote-message">
I have experienced extremely long refresh rates when the zoom scale is really low (~1:33 or so). The time it takes to refresh for the Sheboygan example is at least 10x normal, and on a custom map, MapGuide server pretty much hangs at ~1:250 (currently sitting and waiting). Has anyone else noticed this behavior at low scales?
</div>
</div></blockquote>


<br><hr align="left" width="300">
View this message in context: <a href="http://www.nabble.com/map-refresh-timeout-tp15442680s16610p15836576.html">Re: map refresh timeout</a><br>
Sent from the <a href="http://www.nabble.com/MapGuide-Users-f14845.html">MapGuide Users mailing list archive</a> at Nabble.com.<br>