I think this is a neat idea to have the drawing be hardware accelerated. I&#39;m curious to see the results of this effort.<br>I&#39;ve already been thinking about a DirectX implementation, however this may more likely be more platform neutral.<br>
+1 to create a branch for the implementation.<br><br>Best regards,<br><br>Tamas<br><br><br><br><div class="gmail_quote">2008/12/12 Steve Lime <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Steve.Lime@dnr.state.mn.us">Steve.Lime@dnr.state.mn.us</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi all: I wanted to bring an offline conversation I&#39;ve been having to the -dev list for further consideration.<br>

Toby Rahilly and Jonathan Bourke have developed OpenGL support for MapServer and would like to contribute<br>
it to the main code base. I&#39;ve seen output from their work and it looks nice. One big benefit is performance<br>
under the right circumstances. Seems like a very interesting addition to MapServer.<br>
<br>
I&#39;ve attached a draft RFC they put together. If folks think this is something worthwhile pursuing then I&#39;d<br>
propose creating a branch in svn for them to work in. Other ideas welcome.<br>
<font color="#888888"><br>
Steve<br>
<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
mapserver-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mapserver-dev@lists.osgeo.org">mapserver-dev@lists.osgeo.org</a><br>
<a href="http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/mapserver-dev" target="_blank">http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/mapserver-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>