Hi all,<br /><br />We would definitely welcome any developers from the MapServer community who are interested in OpenGL. <br /><br />The guts of the rendering engine is done, the trick is getting it into a state the community will be happy with. So the more input we get from existing community members the better.<br /><br />Toby<br /><br />On Dec 13, 2008 9:03am, Bob Basques &lt;Bob.Basques@ci.stpaul.mn.us&gt; wrote:<br />&gt; All,<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; I&#39;m pretty sure we have some folks interested here in OpenGL in MapServer.  Possibly adding to the dev mix.<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; bobb<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; ****************  You can&#39;t be late until you show up.  ***************<br />&gt; <br />&gt; ************  You never learn anything by doing it right.  ************<br />&gt; <br />&gt; ***  War doesn&#39;t determine who&#39;s right. War determines who&#39;s left.  ***<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; &gt;&gt;&gt; &quot;Tamas Szekeres&quot; szekerest@gmail.com&gt; 12/12/08 3:19 PM &gt;&gt;&gt;<br />&gt; <br />&gt; I think this is a neat idea to have the drawing be hardware accelerated. I&#39;m<br />&gt; <br />&gt; curious to see the results of this effort.<br />&gt; <br />&gt; I&#39;ve already been thinking about a DirectX implementation, however this may<br />&gt; <br />&gt; more likely be more platform neutral.<br />&gt; <br />&gt; +1 to create a branch for the implementation.<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; Best regards,<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; Tamas<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; 2008/12/12 Steve Lime Steve.Lime@dnr.state.mn.us&gt;<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; &gt; Hi all: I wanted to bring an offline conversation I&#39;ve been having to the<br />&gt; <br />&gt; &gt; -dev list for further consideration.<br />&gt; <br />&gt; &gt; Toby Rahilly and Jonathan Bourke have developed OpenGL support for<br />&gt; <br />&gt; &gt; MapServer and would like to contribute<br />&gt; <br />&gt; &gt; it to the main code base. I&#39;ve seen output from their work and it looks<br />&gt; <br />&gt; &gt; nice. One big benefit is performance<br />&gt; <br />&gt; &gt; under the right circumstances. Seems like a very interesting addition to<br />&gt; <br />&gt; &gt; MapServer.<br />&gt; <br />&gt; &gt;<br />&gt; <br />&gt; &gt; I&#39;ve attached a draft RFC they put together. If folks think this is<br />&gt; <br />&gt; &gt; something worthwhile pursuing then I&#39;d<br />&gt; <br />&gt; &gt; propose creating a branch in svn for them to work in. Other ideas welcome.<br />&gt; <br />&gt; &gt;<br />&gt; <br />&gt; &gt; Steve<br />&gt; <br />&gt; &gt;<br />&gt; <br />&gt; &gt;<br />&gt; <br />&gt; &gt; _______________________________________________<br />&gt; <br />&gt; &gt; mapserver-dev mailing list<br />&gt; <br />&gt; &gt; mapserver-dev@lists.osgeo.org<br />&gt; <br />&gt; &gt; http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/mapserver-dev<br />&gt; <br />&gt; &gt;<br />&gt; <br />&gt; &gt;<br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; <br />&gt; _______________________________________________<br />&gt; <br />&gt; mapserver-dev mailing list<br />&gt; <br />&gt; mapserver-dev@lists.osgeo.org<br />&gt; <br />&gt; http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/mapserver-dev<br />&gt;