Folks,<br><br>Currently the GD and AGG renderer behaves differently when drawing a point with no symbol specified. In the code I can see something like for AGG<br><br>if(style-&gt;symbol == 0) { // simply draw a circle of the specified color<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ren-&gt;renderEllipse(p-&gt;x+ox,p-&gt;y+oy,size,size,0,agg_color,agg_ocolor,width);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <br><br>The corresponding code for GD looks like:<br><br>if(style-&gt;symbol == 0 &amp;&amp; fc &gt;= 0) { /* simply draw a single pixel of the specified color */<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; gdImageSetPixel(img, (int)(p-&gt;x + ox), (int)(p-&gt;y + oy), fc);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<br>&nbsp; }&nbsp; <br><br><br>Wouldn&#39;t it be reasonable to use the same approach for the different renderers? I would prefer the AGG version to be followed.<br>
<br><br>Best regards,<br><br>Tamas<br><br><br>