Hi,<br>This sounds like great news.<br>As I imagine that this code sprint could be the first steps towards a 3D OpenLayers, here is an inspiring demo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rX-2XmZXRLw&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=rX-2XmZXRLw&amp;feature=player_embedded</a> I would dream to do that with OL.<br>

Best regards and thanks for your efforts.<br>Cédric<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 30, 2012 at 11:23 AM, Tom Payne <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:tom.payne@camptocamp.com" target="_blank">tom.payne@camptocamp.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Andrew,<br>
<div class="im"><br>
On 27 April 2012 22:12, Vardeman, Andrew [CSSM] &lt;<a href="mailto:andrewv@iastate.edu">andrewv@iastate.edu</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Regarding a WebGL renderer:<br>
&gt;<br>
&gt; Sounds great for stuff like scaling images, etc, but does WebGL provide a<br>
&gt; triangulation API?  If not, I think JavaScript triangulation of vector<br>
&gt; features may prove slow enough to force some UI/UX changes.  I could go into<br>
&gt; more detail if you’d like.<br>
<br>
</div>Currently there is no support for triangulation in WebGL.<br>
Traditionally this functionality has been provided by the glu*Tess<br>
(e.g. gluNewTess) functions in the GLU OpenGL utility library. This<br>
library has bindings for many languages, and as such is relatively<br>
easy to use on the server side to pre-process vector data before<br>
sending  it to a Javascript/WebGL client.<br>
<br>
All browsers that support WebGL also have high performance Javascript<br>
engines. Numerical code - like triangulation - tends to JIT very well.<br>
Polygons only need to be triangulated once. So, client-side<br>
triangulation in Javascript is likely to be adequate for many use<br>
cases.<br>
<br>
Regards,<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
Camptocamp SA<br>
Tom PAYNE<br>
PSE A<br>
CH-1015 Lausanne<br>
<br>
<a href="tel:%2B41%2021%20619%2010%2013" value="+41216191013">+41 21 619 10 13</a> (direct)<br>
<a href="tel:%2B41%2021%20619%2010%2010" value="+41216191010">+41 21 619 10 10</a> (centrale)<br>
<a href="tel:%2B41%2021%20619%2010%2000" value="+41216191000">+41 21 619 10 00</a> (fax)<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Dev mailing list<br>
<a href="mailto:Dev@lists.osgeo.org">Dev@lists.osgeo.org</a><br>
<a href="http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/openlayers-dev" target="_blank">http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/openlayers-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div>Political blog: <a href="http://cedricmoullet.blogspot.com/" target="_blank">http://cedricmoullet.blogspot.com/</a><br>Welcome to my world: <a href="http://www.cedricmoullet.com/" target="_blank">http://www.cedricmoullet.com/</a><br>

My Linked In profile: <a href="http://www.linkedin.com/in/cedricmoullet" target="_blank">http://www.linkedin.com/in/cedricmoullet</a><br>Twitter: <a href="http://twitter.com/cedricmoullet" target="_blank">http://twitter.com/cedricmoullet</a></div>


<div>Home sweet home: <a href="http://map.geo.admin.ch/?crosshair=bowl&amp;zoom=11&amp;X=185241.24219&amp;Y=561288.90625&amp;bgOpacity=0&amp;selectedNode=node_ch.swisstopo.fixpunkte-lage1" target="_blank">http://map.geo.admin.ch/?crosshair=bowl&amp;zoom=11&amp;X=185241.24219&amp;Y=561288.90625&amp;bgOpacity=0&amp;selectedNode=node_ch.swisstopo.fixpunkte-lage1</a></div>

<br>