<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Jan 17, 2023 at 1:36 PM Ulises Ibarra <<a href="mailto:ulisesmartinibarra@gmail.com">ulisesmartinibarra@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><br></div></div><div class="gmail_quote"><div><span lang="en"><span><span>1. Sampling a point inside a cube with a size of about 10 centimeters on each side, would this seem like a good level of subsampling to you?</span></span></span></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>I have not thoroughly studied this topic and it will be data dependent, but I would guess that this would still work quite well. You might just have to experiment on a small patch to tune the settings to your liking before expanding to the full scene.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div><span lang="en"><span><span>2. I could cut the cloud of points into tiles, but would something serious happen if a tree is half in one tile and half in another?</span></span></span></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Correct. In the best case, you'd have two correctly segmented half trees in each tile that you'd need to stitch together somehow.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div><span lang="en"><span><span></span></span></span></div><div><span lang="en"><span><span>3. Would each of the files for each tile be processed by batch processing?</span></span></span></div></div></div></blockquote><div><br></div><div> Any batch processing or parallelization of your workflow will be external to PDAL, but would be a reasonable approach to the problem.</div></div></div>