<div dir="ltr"><div><div>I don't think it will be fastest to compute the subdivide, but it would be way fastest to use it for processing afterward !<br></div>Cheers,<br></div>Rémi-C<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-03-05 13:00 GMT+01:00 Mark Wynter <span dir="ltr"><<a href="mailto:mark@dimensionaledge.com" target="_blank">mark@dimensionaledge.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Yes Remi - you have understood correctly how the quadgrid function works - I will have a play with the quadgrid tomorrow, then let's share notes.<br>
<span class=""><br>
> If I understand you correctly, you would subdivide like you do currently, but the depth of subdivision would be a function of number of points remaining in the square?<br>
> It would be a great feature, at a reasonable cost (you would need to change only a few lines in your code)<br>
<br>
</span>I think this is the step where we are either going to get performance lift or not<br>
<span class=""><br>
><br>
> I'm going to test it tomorrow, I would expect to break the 10 minutes marks (1 core), but I'm not certain<br>
<br>
</span>Cool!<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> In fact we could combine our approaches, I'll start thinking about that.<br>
><br>
> Cheers,<br>
> Rémi-C<br>
><br>
><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>