<div dir="ltr">That's right, we don't have a way to differentiate between great-circle edges and loxodromes on geography (or vice versa in geometry).<div><br></div>​You can approximate a "square"  by densifying your east-west lines in the places you want vertices to go, but the inter-vertex edges will still be great circles. You can do that by densifying in geometry land and then casting back to geography.<div><br></div><div>P.</div></div>