<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
We would probably begin with porting QGIS to QT5, as OpenGL support has been<br>
added to QT5 and improved in 5.1.<br>
See for example :<br>
<a href="http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtopengl/2dpainting.html" target="_blank">http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtopengl/2dpainting.html</a><br>
<br>
Otherwise, reimplementing an pure OpenGL rendering engine seems a big effort.<br>
And we still would want to have a classic renderer for non-accelerated<br>
hardware.<br>
<br>
One really interesting thing is that it would open the door for viewing 3D<br>
objects in QGIS. As for now to be able to see PostGIS 3D objects we had to<br>
develop our own external 3D viewer (horao). For that to happen we would need<br>
real 3D geometry support in QGIS too.<br></blockquote><div><br></div><div>Both the future steps look really promising! QT5 and 3D geometries. There are more and more people longing for it.</div><div>Vincent, is there already a roadmap, any plan and, first of all, sponsors?</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
> I have seen the funding for having a multi-threaded rendering, this is why<br>
> this idea came in mind. In twitter, Pirmin told me Marco made some advanced<br>
> test. What were the conclusions ?<br>
<br>
Interested in preliminary results as well.<br></blockquote><div><br></div><div>me too</div><div><br></div><div>giovanni</div></div></div></div>