<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Just to stretch my point -<br>
    <ul>
      <li>I'm not argumenting for a "regular" LTS version in parallel
        with a development version including back-porting and patching
        to several versions of QGIS. I have developed software for 30
        years; I know the efforts and pains of parallel versions :-/<br>
      </li>
      <li>I'm trying to make a case for taking every <b>third</b>
        development cycle and <b>minimizing</b> the addition of new
        features in this cycle and <b>maximizing </b>the bug
        fixing/testing/documentation effort. <br>
      </li>
      <li>Have a "clean-up" period for around one  month after the
        "bug-fix" version release. In this period every new bug fix
        should be added to both the "bug-fix" release and the new
        developer release (OK, some parallel patching to 2 QGIS
        versions). <br>
      </li>
      <li>After the clean-up period there would be a mandatory point
        release of the "bug-fix" release. And after that: No further
        work on this "bug-fix" version.</li>
    </ul>
    We can discuss the details and length of the different periods. But
    the main points is for every third development cycle: A minimum of
    new features and a maximum effort in
    bug-fixing/testing/translation/tutorials/documentation, i.e: all the
    "secondary" efforts in making good and stable software. With the
    current cycle periods there would be one "bug-fix" version every
    year. This period coincide - in my experience - with the minimum
    accepted time periods between software version updates in most large
    organisations.<br>
    <br>
    Regards <br>
    Bo Victor Thomsen<br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>