<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /></head><body style='font-size: 10pt; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif'>
<p>Hi Martin,</p>
<p>Thanks a lot for your reply.</p>
<p>I would be fine if both of these wouldn't be defaults but configurable.</p>
<p>Thanks,</p>
<p>Andreas</p>
<p>On 2017-12-14 11:41, Martin Dobias wrote:</p>
<blockquote type="cite" style="padding: 0 0.4em; border-left: #1010ff 2px solid; margin: 0"><!-- html ignored --><!-- head ignored --><!-- meta ignored -->
<div class="pre" style="margin: 0; padding: 0; font-family: monospace">Hi Andreas<br /> <br /> On Wed, Dec 13, 2017 at 3:31 PM, Andreas Neumann <<a href="mailto:a.neumann@carto.net">a.neumann@carto.net</a>> wrote:
<blockquote type="cite" style="padding: 0 0.4em; border-left: #1010ff 2px solid; margin: 0">Hi,<br /> <br /> Being a caver, I have a lot of underground data. Thanks to the support from<br /> Martin I got them to load correctly as 3D polygondata.<br /> <br /> However, one issue I have is that the terrain rendering disappears when I<br /> look below the terrain model surface - which isn't so nice for a caver or<br /> geologist. Is this also an issue about culling? Would it be possible to<br /> enable the rendering of the backside of the terrain surface?</blockquote>
<br /> The fact that terrain from below is not rendered is a very common<br /> optimization in 3D rendering called back-face culling - it makes<br /> rendering faster by only rendering triangles that are facing camera.<br /> It is not difficult to turn it off, but I am not sure if the culling<br /> should be turned off by default...<br /> <br />
<blockquote type="cite" style="padding: 0 0.4em; border-left: #1010ff 2px solid; margin: 0">The other issue I have is that tilting is somehow locked at the horizon. I<br /> can look down on the terrain and then rotate the whole model until I look<br /> sideway into the model, but than the rotation is blocked. I cannot rotate<br /> any further so that my camera gets below the surface and that I could move<br /> below the surface and look up towards the terrain. I guess this makes a lot<br /> of sense for people who do not need to explore things below the terrain<br /> surface, but for geologists or cavers, it would be great if this<br /> rotation/tilting blocking could be disabled somehow.</blockquote>
<br /> Yes this is intentionally locked (for now) as most users would<br /> probably complain if the camera went below the horizon. I understand<br /> you use case though - maybe we can have a underground/caver/geologist<br /> mode for the 3D view that would both disable back-side culling of<br /> terrain and also unlock camera rotation...<br /> <br /> Cheers<br /> Martin</div>
</blockquote>
<p><br /></p>

</body></html>