<div dir="ltr">My bad Martin, I thought 3d renderer was on. Now I can see the cube correctly.<div><br><div>For the zoom limit, I can understand the rationale, but it should be at least configurable. </div><div>In this case we have a cube with a unit face and this will probably hit the current limit, but in case of man made artifacts (buildings, etc.) these tiny dimensions will happen frequently....</div></div><div><br></div><div>giovanni</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-12-20 11:38 GMT+01:00 Martin Dobias <span dir="ltr"><<a href="mailto:wonder.sk@gmail.com" target="_blank">wonder.sk@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Giovanni!<br>
<span class=""><br>
On Wed, Dec 20, 2017 at 11:06 AM, G. Allegri <<a href="mailto:giohappy@gmail.com">giohappy@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I've just updated to the latest nightly build from osgeo4w on my Dell XPS13<br>
> with Windows 10 Home Edition.<br>
> The result is:<br>
><br>
>  - flat geometry inside 3d view<br>
>  - cannot zoom more then what can be seen in the following image<br>
><br>
> <a href="https://photos.app.goo.gl/NjiE12dN7ajY4ASr1" rel="noreferrer" target="_blank">https://photos.app.goo.gl/<wbr>NjiE12dN7ajY4ASr1</a><br>
<br>
</span>There is an intentional zoom limit to protect users from zooming in<br>
too much and getting strange rendering results. We could probably<br>
extend it a bit more if needed.<br>
<br>
For the flat geometry, have you enabled 3D renderer for the layer? (in<br>
vector layer properties or in layer styling panel) If not, the layer<br>
will be only rendered as a texture (together with other layers) on the<br>
terrain.<br>
<br>
Cheers<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">Martin<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>