<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jul 15, 2019 at 9:40 PM Ismail Sunni <<a href="mailto:imajimatika@gmail.com">imajimatika@gmail.com</a>> wrote:</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"> Nice screencast. Are billboards able to handle alpha/opacity channel for a given raster?</blockquote><div><br></div><div>Do you mean the billboard is transparent and we can see the stuff behind it? </div><div><br></div><div>Well, I am not in that level of understanding of this 3D rendering. But I can say it's not easy to do something transparent in the 3D world. Since we need to reconsider how it will be done (without transparency means we just ignore the covered surface of the 3D objects, while with transparency we need to know the order of the object). That's what I got from my discussion with Martin. *Please correct me if I am wrong Martin :) </div></div></div></blockquote><div><br></div><div>For billboards that do not rectangular shape (a circle) yes that should be possible and easy to support fully transparent pixels. For semi-transparent images, there will be an issue, rendering output is not going to look good without some special techniques because of how Z buffer works and because objects would need to be always rendered back to front (from camera's view) for alpha blending to be correct.</div><div><br></div><div>Cheers</div><div>Martin</div><div><br></div></div></div>