<div dir="ltr"><div><div>Thanks everyone for the explanation. It looks like there is a lot of interest. I had wondered if this was something that I could work on, but I see that it would take more time than I have, although it seems like a real fun project and I hope you can get the support for this.<br><br></div>Best wishes,<br><br></div>Calvin<br><div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 15, 2018 at 10:00 AM, Ramon Andinach <span dir="ltr"><<a href="mailto:custard@westnet.com.au" target="_blank">custard@westnet.com.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><div>Hi Calvin,</div><div><br></div><div>In geology, we use a set of drill holes into the ground to interpret the space in the earth between them. Depending on what the geologist is interested in, we might be plotting the location of an aquifer, or a gold seam, an oil reservoir or some other feature. Note here, that I’m deliberately picking things that have length, breath and depth, so just interpolating a surface is not the same thing.</div><div><br></div><div>So, things that you might want to be able to do include:</div><div> display attributes of the drill hole on a string representing the drill hole (or drill trace) in real 3D space.</div><div> Create slices (sections) of these drill traces (so depth is the right and left side), with windows of included data on either side of the slice.</div><div> Draw polygons snapped to the drill trace to link areas with similar features between holes.</div><div> Build a mesh/wireframe model that links the polygons together</div><div> Get a volume of said model</div><div> Create a voxel model of an attribute/s distribution within the mesh.</div><div><br></div><div>This is probably a slightly economic geology skewed view, but hopefully I’ve left enough geo-jargon out that it’s understandable[1]</div><div><br></div>Depends on how complex you want to be. A well known GIS package in my neck of the woods trumpets the ability to do the slice and dice and section bit, but really it’s making up non-earth plans and dressing them up as having proper depth (a section). For some people that seems enough. <div>But - that sort of approach makes it really difficult if what you’d really like to do is show just the bits of the drill holes with say, gold grades greater that 20g/t - leaving any other result as transparent - and spin it slowly around in 3D so that you can get a sense of the go/d’s distribution pattern. This last one is much more complex and only possible if you’re working in a truly 3D environment. </div><div><br></div><div>Hope that makes some sort of sense. Feel free to ask for clarification.</div><div><br></div><div>Ramon.</div><div>[1] I’ve made an attempt to swap out terms I’m used to using for more generic explanations or more comp sci friendly terms. Hopefully, mostly understandable to both sides now.<br><div><br></div><br></div></div></blockquote></div></div></div></div></div></div>