<div dir="ltr"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);border-right:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex;padding-right:1ex"></blockquote>Hello,<br><br>I am on QGIS 3.8 and I try to setup a 3D visualization. I am on MacBook Pro 13'' 2018 with an Intel Iris Plus Graphics 655 graphic card.<br><br>As data, I have a SHP layer with building footprints (polygons) and a building height attribute (no absolute altitude though), as well as a DEM raster (SRTM).<br><br><br>I am trying to setup a 3D Map View: In the "3D View" layer properties for the building layer, I use the height attribute as extrusion and leave the height at 0. Then for the altitude clamping, I choose Terrain.<br><br>My expectation is that the altitude of the buildings will be taken from the terrain layer configured in the 3D map view and then the extrusion will happen on top of that.<br><br>However, what I get instead in the 3D map view is all my buildings floating at the same altitude and well above the terrain (see the screenshot at <a href="https://ibb.co/mzPVC1w">https://ibb.co/mzPVC1w</a> ). The extrusion seems to work fine. I have tried with a smaller DEM (cut to the extent of the building layer) but this time the buildings get below the DEM (see <a href="https://ibb.co/FKrJynd">https://ibb.co/FKrJynd</a> ).<br><br>Is my expectation about the Terrain altitude clamping wrong ? And it is supposed to do something completely different ? If it is right, has anyone managed to make it work (maybe using a different graphic card) ?<br><br>Also what is the difference between Terrain altitude clamping and Relative altitude clamping ?<br><br>Thank you for your help.<br><br>Guilhem<br></div>