Hola a todos. <br><br>Les explico mi problema: tengo que añadir a un mapa miles de polígonos y cada polígono tiene decenas de puntos. Si tengo que crear cada objeto Point para añadirlo a un objeto Polygon, para después crear la instancia layer, tengo que hacer muchos miles de bucles que hacen que la carga del mapa sea lenta.<br>
Mi consulta es por si existe una manera de pasarle, por ejemplo, al constructor de la clase Layer, un texto con un formato especifico que el constructor interprete como una lista de objetos Poligono, por ejemplo, y crear sin los miles de bucles una capa.<br>
<br>Gracias a todos.<br>Espero sus respuestas.<br>