<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
</head>
<body dir="ltr">
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif;" dir="ltr">
<p>hi,</p>
<p>I have an SRTM TIFF file that I want to export to a raw file that Unreal Engine can handle.</p>
<p>Here is its window info inside MicroDEM</p>
<br>
<img tabindex="0" aria-expanded="false" crossorigin="anonymous" id="img568182" style="max-width: 99.9%;" contenttype="image/jpeg" size="14971" src="cid:116abb30-4225-4b58-8ea3-abfc5be64f6f"><br>
<p>According to the UE4 documentation the raw file must be <strong>16-bit, grayscale RAW file in little-endian byte order</strong> (not sure what this means).</p>
<p>Is there a way with the GDAL tool to export to that specified format ?</p>
<br>
<br>
<div>BTW : According to gdalinfo the data type for the same file are Int16 and not
<strong>4 byte real</strong></div>
<br>
<img tabindex="0" aria-expanded="false" crossorigin="anonymous" id="img902111" style="max-width: 99.9%;" contenttype="image/jpeg" size="10932" src="cid:f6a62e8c-1b38-4c7b-95fd-a53ee1faf411"><br>
<br>
<span>So I am a little confused ...</span><br>
<br>
<p>any help is welcome, thanks !<br>
</p>
<br>
</div>
</body>
</html>