<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 31/07/2024 à 10:19, Javier Jimenez
      Shaw via gdal-dev a écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CADRrdKs3CF4ZNQO0q9H8e2gotZrK5UkqmdXnqo5s4rWEvtMLHw@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div dir="ltr">
        <div>Hi</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I am working in an algorithm that uses a lot of pixel
          positions both as int and double, offset of pixels, etc.<br>
        </div>
        <div>Is there any class that avoids me to use a variable for the
          x and another for the y... for everything? It would make the
          code much simpler.</div>
        <div>Something where I can multiply by a factor (all the
          components), or sum another pixel (as an offset), and so on.
          Of course, set and get each component.<br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p>We have OGRRawPoint in ogr_geometry.h for x,y double.</p>
    <span style="white-space: pre-wrap">
</span>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.spatialys.com">http://www.spatialys.com</a>
My software is free, but my time generally not.</pre>
  </body>
</html>