<p dir="ltr">Thanks, clear now :-)</p>
<br><div class="gmail_quote">Op di 17 mrt. 2015 09:49 schreef Sören Gebbert <<a href="mailto:soerengebbert@googlemail.com">soerengebbert@googlemail.com</a>>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
you can specify the 3D region with g.region, which includes the top,<br>
bottom and res3/tbres settings. These settings define the number of<br>
depths. Its the same principle as for row and columns.<br>
<br>
<a href="http://r3.info" target="_blank">r3.info</a> will show you the number of depths for a voxel map.<br>
<br>
Best regards<br>
Soeren<br>
<br>
2015-03-17 9:45 GMT+01:00 Paulo van Breugel <<a href="mailto:p.vanbreugel@gmail.com" target="_blank">p.vanbreugel@gmail.com</a>>:<br>
> On the manual page for r.to.rast3, under Notes, it says "If fewer 2D raster<br>
> maps are provided than depths, the last give 2D map is used to fill up the<br>
> RASTER3D slices to the top". How do you define the depths?<br>
><br>
> Perhaps related, in Example 2 it says that it "shows how to convert 3 maps<br>
> into 3d map with 6 layers". Why 6 layers, what determines that 6 layers are<br>
> created?<br>
><br>
><br>
><br>
> ______________________________<u></u>_________________<br>
> grass-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:grass-dev@lists.osgeo.org" target="_blank">grass-dev@lists.osgeo.org</a><br>
> <a href="http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/grass-dev" target="_blank">http://lists.osgeo.org/<u></u>mailman/listinfo/grass-dev</a><br>
</blockquote></div>