<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    Hi,
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CAC2XbFeGW=WrYEw7LPcfWFujr0wdQjJa_5zQMPJU6j54brJPzA@mail.gmail.com">
      <div dir="ltr">
        <div class="gmail_quote gmail_quote_container">
          <div>High level 3D engines are certainly something to consider
            as well, and I have evaluated a couple of them. Overall my
            impression was that those are generally massive pieces of
            software with lots of new dependencies, that are generally
            not built for being embedded in existing applications. (e.g.
            Godot, O3DE) I would be happy to hear any recommendations
            for higher level 3D engines that would be easy to embed!</div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p>Not necessarily a recommendation, but there's also Ogre3D
      (<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://www.ogre3d.org/">https://www.ogre3d.org/</a>). In a project in a previous life (~15
      years ago) we used it for flight preview.  If I remember well,
      there was no terrain tile loader shipped with the engine, but we
      plugged one. We didn't have lots of objects, a few OBJs, so not
      sure how that would behave with big models. At the time we used it
      through a GTK integration, but there's apparently a Qt one:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/class_ogre_bites_1_1_application_context_qt.html">https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/class_ogre_bites_1_1_application_context_qt.html</a></p>
    <p>Even</p>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.spatialys.com">http://www.spatialys.com</a>
My software is free, but my time generally not.</pre>
  </body>
</html>