[Spanish] [Geo-inquietos Madrid] Capturar un snapshot de una capa raster + capa vectorial en QGIS a alta resolución.

Roberto Antolín rantolin.geo at gmail.com
Wed Jul 17 04:29:29 PDT 2013


Felix,
muevo tu pregunta a la lista general de osgeo-es, seguro que allí hay
más gente que puede ayudar.

Un saludo,
Roberto.

El día 17 de julio de 2013 09:37, Félix Pedrera García
<felix.pedrera en gmail.com> escribió:
> Hola.
>
> Estamos desarrollando un escenario 3D basado en un terreno de una zona real
> usando Unity. Para ello hemos optado por utilizar las ortofotos del PNOA de
> la zona y, sobre ellas, hemos posicionado un elemento en formato KML. Todo
> esto lo hemos realizado usando QGIS y, hasta aquí, todo correcto.
>
> El problema lo tenemos en que no podemos realizar capturas de la capa
> terreno y la capa KML superpuesta a alta resolución con QGIS. QGIS te ofrece
> la posibilidad de guardar como imagen lo que se encuentra visualizándose en
> un momento dado pero a la resolución del propio monitor, lo que no nos vale.
>
> Otra opción es usar el comando "snapshot" por consola donde puedes elegir la
> resolución y la zona a capturar. Efectivamente genera un png con la
> resolución seleccionada, pero guarda en el png la captura de la pantalla a
> la misma resolución que se está visualizando en pantalla y rellena el resto
> de la imagen con un cuadro blanco, por lo que en la práctica obtenemos lo
> mismo que con la anterior opción. Hemos seguido las indicaciones descritas
> en
> http://anitagraser.com/2010/11/30/creating-high-resolution-images-using-qgis/?like=1
>
> Por último, aunque esto es un paso posterior, tenemos que obtener el mapa
> digital de elevaciones en escala de grises (en png, formato aceptado por
> Unity) asociado a las capturas que hagamos con las dos capas (terreno &
> KML). Aquí habíamos pensado en ejecutar el mismo comando snapshot pero
> eliminando del visor todas las capas menos el DEM.
>
> El objetivo es que sea todo automático de forma que casen las capas del
> terreno, KML y DEM, y con alta resolución. Estamos hablando de 100 km² más o
> menos y necesitaríamos al menos de 8192 x 8192 píxeles. En definitiva, en
> Unity, tendremos 9 tiles y cada tile estará compuesto por un png con la
> textura del terreno y un png en escala de grises con el DEM.
>
> Necesitamos ayuda:
>
> -¿Es posible obtener lo que deseamos con el comando snapshot de QGIS?
> -¿Qué otras opciones conocéis para hacer lo que necesitamos?
>
> ¡Gracias!
>
> Saludos.
>
> --
> Félix.
>
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> http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/madrid
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Roberto


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