[GRASS-user] Re: buffer su poligono granulare... non va
G. Allegri
giohappy at gmail.com
Wed Mar 12 11:52:25 EDT 2008
Sorry, this mail was for the italian ml.
I've sent the translated mail.
Giovanni
2008/3/12, G. Allegri <giohappy at gmail.com>:
> Sto avendo un problemino nel tentativo di eseguire un buffer di 150 m
> su un poligono generato da un raster con risoluzione 5x5 metri.
> Agendo sul poligono, composto di una sola area con 1576 vertici, il
> buffer mi genera 32633 vertici e poi, nella costruzione della
> topologia "impazzisce". Tenta di eliminare intersezioni, duplicati,
> ecc. fino a produrre il seguente risultato
>
> Topology was built.
> Number of nodes : 32633
> Number of primitives: 65264
> Number of points : 0
> Number of lines : 0
> Number of boundaries: 65264
> Number of centroids : 0
> Number of areas : 32632
> Number of isles : 1
> Number of areas without centroid : 32632
>
> Il vettoriale risulta poi illeggibile...
>
> Non so se il problema sia insito all'algoritmo che genera il buffer,
> che va in crisi nei punti in cui il poligono è scalettato (pixel di
> 5m, figura sotto), trovandosi a incrociare i vertici su un buffer di
> 150m
>
> ____
> | _______
> |_______ | |
> | | |
> |_______| |_______
>
> Ho provato ad usare v.generalize, ma non ottengo nessuna riduzione del
> numero di vertici... E non capisco perché!
>
> v.generalize input=grd0_MASKED output=grd0_MASKED_Gen type=area
> method=douglas_reduction threshold=50 reduction=50
>
> Un consiglio?
> Giovanni
>
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