[QGIS-it-user] Crea raster virtuale in QGIS 2 e 3

Paolo Cavallini cavallini a faunalia.it
Sab 9 Mar 2019 15:05:09 PST


Grazie Marco, fa piacere.
Così funziona QGIS.

Il 9 marzo 2019 23:29:59 CET, Marco Spaziani <spaziani.marco a gmail.com> ha scritto:
>Volevo ringraziare Paolo Cavallini per il suo pronto intervento
>(apertura
>tickets) perchè ora, almeno nella versione 3.4 LTR, il problema è stato
>risolto ed è stata aggiunta la possibilità di impostare il valore del
>pixel
>bianco come "No data", così da poter rendere trasparenti i bordi
>bianchi
>opachi dei raster, in modo che non vi siano sovrapposizioni obliteranti
>tra
>raster contigui e che quindi combacino alla perfezione. Grazie.
>
>Il giorno sab 22 dic 2018 alle ore 19:49 Paolo Cavallini <
>cavallini a faunalia.it> ha scritto:
>
>> Bug noti, ho aperto tickets.
>> Qualcuno vuol dare una mano a risolvere?
>> Grazie.
>>
>> Il 22 dicembre 2018 18:34:40 CET, Marco Spaziani
><spaziani.marco a gmail.com>
>> ha scritto:
>>>
>>> Nel pannello di comando di "Crea raster virtuale" di QGIS 2 compare
>>> l'opzione "No data sorgente", molto utile, anzi utilissima, quando
>si
>>> mosaicano vecchie CTR in bianco e nero, perchè, impostando come "No
>data"
>>> il valore del pixel bianco (in genere pari a 0), ciò ci consente di
>dare la
>>> trasparenza al "bordo" di ogni singolo raster costituente i tasselli
>del
>>> mosaico, in modo che tali bordi combacino perfettamente senza che il
>bordo
>>> bianco opaco di un raster nasconda il "disegno" del raster attiguo
>>> Inoltre, ove ci si scordasse di selezionare nel pannello di comando
>tale
>>> opzione, QGIS 2 consente agevolmente, "a posteriori", nella sezione
>>> Trasparenza del pannello Proprietà del layer, di imporre in quella
>sede il
>>> valore "No data" per i pixel bianchi e, quindi, di rimediare alla
>>> dimenticanza.
>>> In QGIS 3 invece (malgrado che si tratti sempre dello stesso
>algoritmo
>>> GDAL/OGR), nel pannello di comando di "Build virtual raster"
>l'opzione  "No
>>> data sorgente" non compare più e quindi, purtroppo, si ottengono
>mosaici
>>> con i bordi dei vari raster costituenti i tasselli del mosaico,
>oscurati
>>> dall'opaco del pixel bianco.
>>> Se poi si volesse rimediare a questa limitazione "a posteriori"
>andando,
>>> come suddetto, nella sezione Trasparenza del pannello Proprietà del
>layer,
>>> ci si rende conto, purtroppo che, pur inserendo il valore del pixel
>bianco
>>> come "Nodata" e cliccando poi su Applica o su OK, tutto ciò, a
>differenza
>>> di QGIS 2, non sortisce alcun effetto e i bordi rimangono obliterati
>>> dall'opaco del bianco.
>>> Ho provato anche ad aggiungere "a mano" nella riga di comando della
>>> Console GDAL/OGR l'istruzione " -srcnodata 0 " ma purtroppo
>inutilmente
>>> perchè ho scoperto che in QGIS 3, a differenza che in QGIS 2, non è
>>> consentita la "modifica" della riga di comando nella Console
>GDAL/OGR.
>>> Insomma, parafrasando la storiella della "Formichina felice", mi
>sembra
>>> quasi che, per quanto riguarda la funzione "Build virtual raster",
>nella
>>> migrazione da QGIS 2 a QGIS 3 sia entrato in azione "L'Ufficio
>>> complicazioni cose semplici".
>>> -----------------------------------------------
>>> P.S. Ovviamente, credo sia inutile, in questa lista, ricordare che
>in un
>>> "raster virtuale" creato con "Crea raster virtuale" non è possibile,
>né in
>>> QGIS 2 né in QGIS 3, rendere trasparenti i pixel bianchi imponendo,
>in
>>> Proprietà del Layer --> Trasparenza --> Opzioni di trasparenza
>>> personalizzate --> Lista pixel trasparenti, il valore 100% al pixel
>bianco!
>>> -----------------------------------------------
>>> P.P.S. Nel pannello di comando di "Crea raster virtuale" di QGIS 3
>ci
>>> sono poi, inoltre, due altre novità rispetto all'analoga funzione di
>QGIS
>>> 2, delle quali però non ne ho ancora capito l'utilità (e che
>comunque nulla
>>> a che vedere con il problema del "No Data" suddetto). Una è "Metti
>ogni
>>> file in ingresso in una banda separata" (relativamente alla quale
>consiglio
>>> vivamente di togliere sempre il segno di spunta che compare di
>default
>>> perchè vi crea solo obrobbi) e l'altra è "Algoritmo di
>ricampionamento"
>>> che, per come è impostato, ti impone per forza di sceglierne uno,
>anche se
>>> non devi ricampionare un bel niente (nel senso che, nel menù a
>tendina, non
>>> c'è l'opzione "nessun ricampionamento").!
>>>
>>>
>> --
>> Sorry for being short
>>

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Sorry for being short
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