[QGIS-it-user] Crea raster virtuale in QGIS 2 e 3
Marco Spaziani
spaziani.marco a gmail.com
Sab 9 Mar 2019 14:29:59 PST
Volevo ringraziare Paolo Cavallini per il suo pronto intervento (apertura
tickets) perchè ora, almeno nella versione 3.4 LTR, il problema è stato
risolto ed è stata aggiunta la possibilità di impostare il valore del pixel
bianco come "No data", così da poter rendere trasparenti i bordi bianchi
opachi dei raster, in modo che non vi siano sovrapposizioni obliteranti tra
raster contigui e che quindi combacino alla perfezione. Grazie.
Il giorno sab 22 dic 2018 alle ore 19:49 Paolo Cavallini <
cavallini a faunalia.it> ha scritto:
> Bug noti, ho aperto tickets.
> Qualcuno vuol dare una mano a risolvere?
> Grazie.
>
> Il 22 dicembre 2018 18:34:40 CET, Marco Spaziani <spaziani.marco a gmail.com>
> ha scritto:
>>
>> Nel pannello di comando di "Crea raster virtuale" di QGIS 2 compare
>> l'opzione "No data sorgente", molto utile, anzi utilissima, quando si
>> mosaicano vecchie CTR in bianco e nero, perchè, impostando come "No data"
>> il valore del pixel bianco (in genere pari a 0), ciò ci consente di dare la
>> trasparenza al "bordo" di ogni singolo raster costituente i tasselli del
>> mosaico, in modo che tali bordi combacino perfettamente senza che il bordo
>> bianco opaco di un raster nasconda il "disegno" del raster attiguo
>> Inoltre, ove ci si scordasse di selezionare nel pannello di comando tale
>> opzione, QGIS 2 consente agevolmente, "a posteriori", nella sezione
>> Trasparenza del pannello Proprietà del layer, di imporre in quella sede il
>> valore "No data" per i pixel bianchi e, quindi, di rimediare alla
>> dimenticanza.
>> In QGIS 3 invece (malgrado che si tratti sempre dello stesso algoritmo
>> GDAL/OGR), nel pannello di comando di "Build virtual raster" l'opzione "No
>> data sorgente" non compare più e quindi, purtroppo, si ottengono mosaici
>> con i bordi dei vari raster costituenti i tasselli del mosaico, oscurati
>> dall'opaco del pixel bianco.
>> Se poi si volesse rimediare a questa limitazione "a posteriori" andando,
>> come suddetto, nella sezione Trasparenza del pannello Proprietà del layer,
>> ci si rende conto, purtroppo che, pur inserendo il valore del pixel bianco
>> come "Nodata" e cliccando poi su Applica o su OK, tutto ciò, a differenza
>> di QGIS 2, non sortisce alcun effetto e i bordi rimangono obliterati
>> dall'opaco del bianco.
>> Ho provato anche ad aggiungere "a mano" nella riga di comando della
>> Console GDAL/OGR l'istruzione " -srcnodata 0 " ma purtroppo inutilmente
>> perchè ho scoperto che in QGIS 3, a differenza che in QGIS 2, non è
>> consentita la "modifica" della riga di comando nella Console GDAL/OGR.
>> Insomma, parafrasando la storiella della "Formichina felice", mi sembra
>> quasi che, per quanto riguarda la funzione "Build virtual raster", nella
>> migrazione da QGIS 2 a QGIS 3 sia entrato in azione "L'Ufficio
>> complicazioni cose semplici".
>> -----------------------------------------------
>> P.S. Ovviamente, credo sia inutile, in questa lista, ricordare che in un
>> "raster virtuale" creato con "Crea raster virtuale" non è possibile, né in
>> QGIS 2 né in QGIS 3, rendere trasparenti i pixel bianchi imponendo, in
>> Proprietà del Layer --> Trasparenza --> Opzioni di trasparenza
>> personalizzate --> Lista pixel trasparenti, il valore 100% al pixel bianco!
>> -----------------------------------------------
>> P.P.S. Nel pannello di comando di "Crea raster virtuale" di QGIS 3 ci
>> sono poi, inoltre, due altre novità rispetto all'analoga funzione di QGIS
>> 2, delle quali però non ne ho ancora capito l'utilità (e che comunque nulla
>> a che vedere con il problema del "No Data" suddetto). Una è "Metti ogni
>> file in ingresso in una banda separata" (relativamente alla quale consiglio
>> vivamente di togliere sempre il segno di spunta che compare di default
>> perchè vi crea solo obrobbi) e l'altra è "Algoritmo di ricampionamento"
>> che, per come è impostato, ti impone per forza di sceglierne uno, anche se
>> non devi ricampionare un bel niente (nel senso che, nel menù a tendina, non
>> c'è l'opzione "nessun ricampionamento").!
>>
>>
> --
> Sorry for being short
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