[Spanish] [Geo-inquietos Madrid] Capturar un snapshot de una capa raster + capa vectorial en QGIS a alta resolución.

Pedro-Juan Ferrer Matoses pferrer at osgeo.org
Wed Jul 17 04:43:34 PDT 2013


Así a botepronte se me ocurre que posiblemente GRASS si pueda hacer algo así.

Pero mi GRASS-fu está muy oxidado.

2013/7/17 María Arias de Reyna <delawen en gmail.com>:
> 2013/7/17 Roberto Antolín <rantolin.geo en gmail.com>:
>> Felix,
>> muevo tu pregunta a la lista general de osgeo-es, seguro que allí hay
>> más gente que puede ayudar.
>>
>> Un saludo,
>> Roberto.
>>
>> El día 17 de julio de 2013 09:37, Félix Pedrera García
>> <felix.pedrera en gmail.com> escribió:
>>> Hola.
>>>
>>> Estamos desarrollando un escenario 3D basado en un terreno de una zona real
>>> usando Unity. Para ello hemos optado por utilizar las ortofotos del PNOA de
>>> la zona y, sobre ellas, hemos posicionado un elemento en formato KML. Todo
>>> esto lo hemos realizado usando QGIS y, hasta aquí, todo correcto.
>>>
>>> El problema lo tenemos en que no podemos realizar capturas de la capa
>>> terreno y la capa KML superpuesta a alta resolución con QGIS. QGIS te ofrece
>>> la posibilidad de guardar como imagen lo que se encuentra visualizándose en
>>> un momento dado pero a la resolución del propio monitor, lo que no nos vale.
>>>
>>> Otra opción es usar el comando "snapshot" por consola donde puedes elegir la
>>> resolución y la zona a capturar. Efectivamente genera un png con la
>>> resolución seleccionada, pero guarda en el png la captura de la pantalla a
>>> la misma resolución que se está visualizando en pantalla y rellena el resto
>>> de la imagen con un cuadro blanco, por lo que en la práctica obtenemos lo
>>> mismo que con la anterior opción. Hemos seguido las indicaciones descritas
>>> en
>>> http://anitagraser.com/2010/11/30/creating-high-resolution-images-using-qgis/?like=1
>>>
>>> Por último, aunque esto es un paso posterior, tenemos que obtener el mapa
>>> digital de elevaciones en escala de grises (en png, formato aceptado por
>>> Unity) asociado a las capturas que hagamos con las dos capas (terreno &
>>> KML). Aquí habíamos pensado en ejecutar el mismo comando snapshot pero
>>> eliminando del visor todas las capas menos el DEM.
>>>
>>> El objetivo es que sea todo automático de forma que casen las capas del
>>> terreno, KML y DEM, y con alta resolución. Estamos hablando de 100 km² más o
>>> menos y necesitaríamos al menos de 8192 x 8192 píxeles. En definitiva, en
>>> Unity, tendremos 9 tiles y cada tile estará compuesto por un png con la
>>> textura del terreno y un png en escala de grises con el DEM.
>>>
>>> Necesitamos ayuda:
>>>
>>> -¿Es posible obtener lo que deseamos con el comando snapshot de QGIS?
>>> -¿Qué otras opciones conocéis para hacer lo que necesitamos?
>
> Muy interesante tu proyecto.
>
> No he hecho nunca nada parecido a lo que estás preguntando, pero así
> sobre la marcha se me ocurre, ¿habéis pensado en usar algo tipo
> MapServer o GeoServer para hacer una macrocapa compuesta de todas esas
> capas y exportarlo a tiles? Cuando tienes un servidor de mapas y le
> dices que genere los tiles de una capa (una capa compuesta de más
> capas, en este caso), lo que suele pasar es que se pone a generar en
> una carpeta todos los PNG (o JPG o como lo configures) de los tiles a
> diferentes niveles.
>
>
>>>
>>> ¡Gracias!
>>>
>>> Saludos.
>>>
>>> --
>>> Félix.
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